MonAlefBetאָלֶף־בֵּית

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Bonjour !

Mes personnages

Mon album d'autocollants

Un autocollant pour chaque atelier terminé.

Réglages

Les voix sont enregistrées : une voix israélienne pour l'hébreu, et une voix française par ami.

Les trois parcours et tous les mondes sont ouverts : il commence où il veut, selon son niveau. Dans un monde, les ateliers se suivent. « Ouvrir tous les ateliers d'un monde » lui permet aussi de sauter des étapes.

Ses lettres

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Comment marchent les parcours

L'app a trois parcours (les lettres, les sons, les syllabes), qu'on choisit en haut de la carte. Tout est ouvert : il peut commencer par le parcours et le monde qui correspondent à son niveau. Dans un monde, un atelier se débloque quand le précédent est fini. Le grand défi d'un monde, dans n'importe quel parcours, débloque un personnage (monde 1, monde 2…). Comptez un ou deux ateliers par soir, 10 minutes, et arrêtez pendant qu'il s'amuse encore.

Les lettres

Cinq mondes de quatre à sept lettres, dans l'ordre de l'alphabet. On apprend seulement à reconnaître, nommer et tracer les lettres, sans voyelles.

  1. Je découvre

    Une carte par lettre : son nom, un mot illustré et une astuce pour la dessiner. C'est le moment de la dessiner aussi sur papier.

  2. Je trace

    Il repasse la lettre grise avec le doigt en disant son nom, comme avec les lettres rugueuses de Montessori.

  3. J'écoute, je trouve

    Il entend le nom, il touche la lettre. Les pièges sont des lettres qui se ressemblent (ב / כ, ד / ר, ה / ח).

  4. Qui suis-je ?

    L'inverse : il voit la lettre et retrouve son nom parmi trois voix.

  5. Les jumelles

    Il retrouve la lettre identique parmi des lettres qui lui ressemblent. Ça entraîne l'œil.

  6. Le grand défi

    Un mélange des trois jeux. Pas d'échec possible. Le défi réussi débloque le personnage de ce monde.

Les sons

Une voyelle par monde, dans l'ordre de kita aleph : a, i, é, o, ou, puis le shva. Les syllabes n'utilisent que les lettres qu'il a déjà découvertes (tout l'alphabet s'il a commencé directement par les sons).

  1. Je découvre

    Le signe de la voyelle, comment on le reconnaît, et trois exemples à écouter.

  2. Je vois, j'écoute

    Il voit une syllabe écrite et choisit la voix qui la lit bien.

  3. J'entends, je trouve

    Il entend une syllabe et touche celle qui est écrite.

  4. Le premier son

    Il entend un mot sans le voir et trouve la lettre du début.

  5. Le pont des mots

    Il lit les syllabes pierre par pierre, puis le mot entier, et trouve l'image. Les mots ne contiennent que les voyelles déjà apprises.

  6. Le grand défi

    Un mélange de tout le parcours des sons.

Les syllabes

Cinq mondes pour passer des syllabes à la lecture : les syllabes fermées (דָּג, « dag »), les lettres avec ou sans le point (בּ / ב, כּ / כ, פּ / פ), les mots de 2 à 4 syllabes, les petits mots qui s'accrochent devant (הַ « le », בַּ « dans »), et pour finir les petites phrases. Des couleurs découpent chaque mot en morceaux pendant les trois premiers ateliers, puis elles disparaissent.

  1. Je découvre

    Le monde se présente, puis chaque mot à lire et à écouter, morceau par morceau, avec les couleurs.

  2. Je lis, je vérifie

    Il lit à voix haute, écoute pour vérifier, puis trouve l'image qui va avec.

  3. J'entends, je trouve

    La voix lit un mot, il touche celui qu'il a entendu. Les pièges se ressemblent (même début, ou avec et sans le point).

  4. Je construis

    Il remet les morceaux dans l'ordre pour écrire le mot ou la phrase, en commençant à droite.

  5. Tout seul

    Plus de couleurs ni de son avant : il lit seul et trouve le sens. La voix confirme après.

  6. Le grand défi

    Un mélange de tout le monde.

La révision du jour

La révision du jour suit le parcours choisi sur la carte. Elle ne reprend que les jeux des ateliers déjà finis, avec leurs lettres et leurs voyelles, et revient plus souvent sur ce qu'il rate. Chaque jour d'entraînement allume une étoile de la semaine, sans pénalité s'il saute un jour.

Idées sans écran pour les autres soirs

  • Modeler les lettres de l'unité en pâte à modeler.
  • Transformer une lettre en dessin : le ב en maison, le ג en chameau, le ש en couronne.
  • Chasse aux lettres dans la rue, sur les paquets, dans un livre de l'école.
  • Un petit cahier « mes lettres » qu'il illustre lui-même, une page par lettre.
  • Tracer les lettres dans du sable ou de la mousse à raser.

Tout recommencer

Efface les étoiles, les personnages, les autocollants et la progression sur cet appareil.